
De åtta stegen i en tabell
Tabellen visar ett typiskt projekt för ett företag som vill ha en app i både App Store och Google Play. Tiderna löper delvis parallellt, så den totala tiden blir kortare än summan av raderna.
| Steg | Vad som händer | Tid | Kostnad (exkl. moms) |
|---|---|---|---|
| 1. Idé och mål | Problem, målgrupp, vad appen ska leda till | några dagar | egen tid |
| 2. Förstudie | Kravspecifikation, vyer, integrationer, fast pris | 1–2 veckor | 9 900 kr (avräknas) |
| 3. App-design | Skisser, flöden, klickbar prototyp i Figma | 2–4 veckor | från 24 000 kr |
| 4. Teknikval | Native eller React Native, backend, betalning | ingår i förstudien | – |
| 5. Utveckling | Programmering, admin, integrationer | 4 veckor–6+ månader | 49 000 kr till 400 000+ kr |
| 6. Test | Demo varannan vecka, testversioner på telefonen | löpande | ingår |
| 7. Publicering | Konton, butikstexter, granskning | 1–3 dagar hos Apple | 99 USD/år + 25 USD |
| 8. Underhåll | OS-uppdateringar, säkerhet, support | löpande | från 2 900 kr/mån |
Steg 1–2: från idé till kravspecifikation
1. Idé och mål
Börja inte med funktionerna, börja med problemet. Skriv ner i tre meningar vem som ska använda appen, vad de gör i dag i stället och vad som ska bli bättre. Bestäm också hur ni mäter att appen fungerar: fler bokningar, färre telefonsamtal, kortare tid för en arbetsorder. Det målet styr alla senare beslut.
2. Förstudie och kravspecifikation
I förstudien går vi igenom varje vy i appen, vilka roller som finns (kund, personal, admin), vilka system appen ska prata med och vad som ska ingå i första versionen. Resultatet är en kravspecifikation som går att prissätta. Förstudien kostar 9 900 kr, tar 1–2 veckor och avräknas om ni går vidare. Efter den får ni ett fast pris i skriftligt avtal. Vill ni förbereda er kan ni gå igenom checklistan från idé till app innan första mötet.
Steg 3–4: design och teknikval
3. App-design
Här ritas varje skärm och flödet mellan dem. Resultatet är en klickbar prototyp i Figma som ni kan prova på telefonen innan en enda rad kod skrivs. Det är det billigaste stället att ändra sig på: att flytta en knapp i en prototyp tar minuter, i en färdig app kan det ta dagar. App-design kostar från 24 000 kr och tar 2–4 veckor.
4. Teknikval
De viktigaste valen är plattform och backend. För de flesta företagsappar räcker React Native, en kodbas för både iOS och Android, vilket oftast blir 30–40 % billigare än två separata native-appar. Native (Swift för iPhone, Kotlin för Android) väljs när appen kräver tung grafik eller djup åtkomst till hårdvaran. Läs jämförelsen i native eller React Native. Ibland räcker en webbapp som öppnas via länk; jämförelsen finns i guiden app eller webbapp.
Steg 5–6: utveckling och test
5. Utveckling
Utvecklingen delas upp i korta etapper. Efter varje etapp finns något som går att trycka på. Vad det kostar beror främst på antalet vyer, inloggning, betalning, adminpanel och integrationer:
- Enklare app med få vyer: 49 000–150 000 kr, 4–8 veckor
- MVP för att testa idén på riktiga användare: från 89 000 kr, 6–10 veckor
- Mellanstor app med inloggning, betalning och adminpanel: 150 000–400 000 kr, 3–6 månader
- Avancerad app med realtid, många roller och offline-läge: från 400 000 kr, 6+ månader
Räkna på just er app i priskalkylatorn.
6. Test
Test är inte ett eget steg i slutet utan pågår hela tiden. Varannan vecka får ni en demo och en testversion som installeras på er egen telefon via TestFlight (iPhone) eller ett internt test i Google Play (Android). Ni hittar fel tidigt och kan styra om innan något hunnit byggas fel. Inför lansering testar vi på flera skärmstorlekar och äldre OS-versioner.
Steg 7–8: publicering och underhåll
7. Publicering
Appen publiceras under ert företags namn. För Apple krävs ett organisationskonto i Apple Developer Program (99 USD per år, ca 1 100 kr) och ett D-U-N-S-nummer. För Google krävs ett Play Console-konto (25 USD en gång). Butikstexter, skärmbilder, integritetsuppgifter och en integritetspolicy måste vara klara. Apples granskning tar oftast 1–3 dagar, Googles ofta timmar till några dagar. Stegen beskrivs i detalj i guiderna om att publicera i App Store och att publicera i Google Play.
8. Underhåll
En app blir aldrig klar på samma sätt som en trycksak. Apple och Google släpper nya OS-versioner varje år, bibliotek får säkerhetsuppdateringar och butikernas krav ändras. Underhåll Bas kostar 2 900 kr/mån och täcker OS- och säkerhetsuppdateringar, övervakning och 2 timmar support. Underhåll Plus för 6 900 kr/mån lägger till 8 timmar vidareutveckling per månad. De första 3 månaderna efter lansering ingår felrättning.
Vad som avgör hur lång tid det tar
- Antal vyer och roller. En app med tio vyer och en roll är något helt annat än en med fyrtio vyer och tre roller.
- Integrationer. Koppling till affärssystem, Fortnox, BankID eller ett befintligt kundregister tar tid att bygga och testa.
- Beslutstakt. Projekt som får svar på frågor inom en dag går snabbare än projekt där varje beslut väntar en vecka.
- Innehåll. Texter, bilder och priser som ska in i appen behöver vara klara när utvecklingen når dit.
- Konton och avtal. D-U-N-S-nummer, utvecklarkonton, avtal för Swish Handel eller kortbetalning tar ibland flera veckor att få på plats. Starta dem parallellt med designen, inte veckan före lansering.
- Persondata. Hanterar appen känsliga uppgifter, till exempel hälsa eller barn, behöver integritetsfrågorna utredas i förstudien så att lösningen blir rätt från början.
Det här gör ni själva – och det här gör vi
Ni står för målen, innehållet, beslut om prioriteringar och er tid vid demo varannan vecka. Ni skapar också utvecklarkontona i företagets namn, eftersom det kräver uppgifter som bara ni kan lämna. Vi står för förstudie, design, utveckling, test, butiksinlämning och underhåll. Källkoden och kontona är era från första dagen.
Vill ni hellre bygga själva finns två vägar: skapa en app utan programmering med ett appbyggarverktyg, eller lära er utveckla appen själva med React Native och Expo. Vill ni ha hjälp hela vägen beskriver våra tjänster vad som ingår.
Vanliga frågor
Utvecklingen, men den förkortas mest av en bra förstudie och design. När vyer och flöden är bestämda innan programmeringen börjar slipper man de dyraste omtagen.
För en mycket enkel app kan design och utveckling slås ihop, men för appar med flera roller eller betalning sparar en klickbar prototyp oftast mer än den kostar.
Nej. Med React Native byggs båda samtidigt till låg merkostnad, men man kan lansera på en plattform först om målgruppen huvudsakligen använder iPhone eller Android.
En beskrivning av problemet, vem appen är till för och vilka system den ska kopplas till. Funktionslistan tar vi fram tillsammans i förstudien.
Uppdaterad 2 november 2026