
Vem som behöver en egen turneringsapp
Arrangörer av cuper och turneringar i fotboll, innebandy, handboll, padel eller e-sport har samma problem: hundratals matcher på några dagar, schemat ändras under dagen och alla vill veta resultatet direkt. Ett kalkylark och en anslagstavla räcker inte när föräldrar står vid fem olika planer.
En egen turneringsapp är rimlig när ni arrangerar återkommande cuper, har specifika regler för lottning och slutspel, eller vill ha appen under ert eget namn med egna sponsorer. För en enstaka mindre turnering kan en webbapp vara ett billigare alternativ.
Exempel på vyer i en turneringsapp
| Vy | Användare | Innehåll |
|---|---|---|
| Mina lag | Spelare, föräldrar | Följ lag, se nästa match och plan |
| Spelschema | Alla | Matcher per tid, plan och klass |
| Live | Publik | Pågående matcher och senaste mål |
| Tabeller | Alla | Gruppställning, målskillnad, inbördes möten |
| Slutspel | Alla | Träd som fylls i när grupperna är klara |
| Domarvy | Domare | Dagens matcher, rapportera resultat och kort |
| Sekretariat | Arrangör | Flytta matcher, rätta resultat, skicka notis |
| Anmälan | Lagledare | Anmäl lag, betala avgift, lägg in spelare |
Lottning och spelschema
Lottningen är den del som oftast underskattas. Appen behöver kunna dela in lag i grupper med hänsyn till klass och seedning, undvika att lag från samma förening möts i första omgången, och skapa ett schema där inget lag spelar två matcher i rad och där planer och tider används effektivt. Reglerna skiljer sig mellan sporter och arrangörer, så vi går igenom dem i förstudien och bygger lottningen som en konfiguration, inte som hårdkodade regler.
När en match flyttas i sekretariatet uppdateras schemat i alla telefoner direkt, och de som följer lagen får en push-notis.
Resultat i realtid och tabeller
Domaren eller en funktionär rapporterar resultatet i domarvyn direkt efter slutsignal. Tabellen räknas om automatiskt enligt turneringens regler: poäng, målskillnad, inbördes möte, gjorda mål. När gruppspelet är klart placeras lagen in i slutspelsträdet utan manuellt arbete.
Tekniskt bygger vi realtidsdelen med till exempel Supabase eller Firebase, som skickar ändringar till alla uppkopplade telefoner inom någon sekund. Domarvyn fungerar även när täckningen vid en avlägsen plan är svag: resultatet sparas lokalt och skickas så fort telefonen får kontakt.
Domare och behörigheter
Alla ska inte kunna rapportera resultat. Domare får en inloggning som bara ger åtkomst till de matcher de är tillsatta på, sekretariatet kan rätta i efterhand och varje ändring loggas med tid och person. Det minskar diskussionerna vid prisutdelningen.
Föräldrar, publik och lagledare
En stor del av användarna är inte spelare utan föräldrar och anhöriga som vill veta var och när barnet spelar. Därför börjar appen med frågan om vilket lag man följer, och startsidan visar sedan bara det som är relevant: nästa match, vilken plan, aktuell placering i gruppen. När matchen är slut kommer resultatet som push-notis, så att den som står vid en annan plan ändå är uppdaterad.
Lagledare får en egen vy med laguppställning, kontaktuppgifter till sekretariatet och möjlighet att rapportera frånvaro eller förseningar. Arrangören kan skicka meddelanden till alla lagledare samtidigt, till exempel om ändrade tider vid oväder eller om prisutdelningens plats. Kartfunktionen visar planer, omklädningsrum, servering och parkering, vilket minskar frågorna till funktionärerna. Allt detta bygger på samma data som spelschemat, så inget behöver matas in två gånger.
En app för flera cuper
Arrangerar föreningen flera cuper per år, eller vill ni erbjuda appen till andra arrangörer, byggs den så att varje turnering läggs upp i adminpanelen med egna klasser, regler och sponsorer. Lagen och deras följare finns kvar mellan turneringarna, vilket gör nästa cup enklare att marknadsföra.
Vad som driver priset
| Nivå | Innehåll | Pris (exkl. moms) |
|---|---|---|
| Enklare turneringsapp | Schema, resultat, tabeller, push | 49 000–150 000 kr |
| MVP för återkommande cup | Ovan + domarvy, sekretariat, slutspel | från 89 000 kr |
| Turneringsplattform | Flera sporter och arrangörer, anmälan med betalning, sponsorytor | 150 000–400 000 kr |
Det som höjer priset är egna lottningsregler för flera sporter, anmälan med betalning, plattform för flera arrangörer och statistik per spelare. Räkna på er turnering i priskalkylatorn.
Det här ingår och ingår inte
Ingår: förstudie av regler och flöden, design, appar för iOS och Android, adminpanel för sekretariatet, publicering och 3 månaders felrättning. Ingår inte: avgifter till betalleverantör, support på plats under turneringen (kan avtalas separat för 950 kr/tim) och resultatservice som kräver manuell inmatning från er sida.
Så går det till
- Förstudie: regler för lottning, tabell och slutspel dokumenteras.
- Prototyp av schema och domarvy som ni testar.
- Utveckling med demo varannan vecka.
- Generalrepetition med en fiktiv turnering där domare testar rapporteringen.
- Publicering i god tid före första cupen.
Vill ni samla medlemmar och turneringar i samma app? Se även medlemsapp eller börja med en MVP.
Vanliga frågor
Ja. Reglerna för poäng, särskiljning och slutspelsupplägg dokumenteras i förstudien och byggs som inställningar, så att de kan ändras mellan turneringar.
Sekretariatet kan rätta resultatet i adminpanelen. Tabeller och slutspel räknas om automatiskt, och ändringen loggas med vem som gjorde den.
Ja, domarvyn sparar resultatet i telefonen och skickar det när uppkopplingen kommer tillbaka.
Ja, till exempel som banner i schemat eller som huvudsponsor på startsidan. Ytorna styrs från adminpanelen och kan bytas mellan turneringar.
Uppdaterad 2 november 2026