mobilapp5

Hur lång tid tar det att utveckla en app?

En webbapp tar 3–6 veckor, en enklare app 4–8 veckor, en MVP 6–10 veckor, en mellanstor app med inloggning och betalning 3–6 månader och en avancerad app 6 månader eller mer. Till det kommer 1–2 veckor förstudie före start och granskning i App Store (oftast 1–3 dagar) och Google Play (timmar till några dagar) innan appen är ute.

Projektledare visar tidsplan för apputveckling på väggen

Tidsplan per apptyp

Tiden styrs främst av antalet vyer, antalet användarroller och hur många externa system appen ska kopplas till. Tabellen visar normala tider från start av utveckling till inskickad app, efter en genomförd förstudie.

ApptypExempel på innehållUtvecklingstid
Webbapp / PWAFungerar i webbläsaren, kan läggas på hemskärmen3–6 veckor
Enklare appFå vyer, ingen eller enkel inloggning4–8 veckor
MVPFörsta version för att testa idén på riktiga användare6–10 veckor
Mellanstor appInloggning, betalning, adminpanel, integrationer3–6 månader
Avancerad appRealtid, många roller, offline, komplexa integrationer6+ månader
Förstudie / kravspecifikationKrav, skisser, tidsplan, fast pris1–2 veckor
App-designUX/UI och klickbar prototyp i Figma2–4 veckor

Designen kan ofta löpa delvis parallellt med utvecklingen: när de första vyerna är godkända börjar programmeringen av dem medan resten designas. Därför blir den totala tiden kortare än summan av raderna.

Vill ni se vad tiden motsvarar i pengar finns priskalkylatorn.

Projektets faser

Ett typiskt projekt för en mellanstor app kan se ut så här:

  1. Förstudie (1–2 veckor). Mål, user stories, prioritering och fast pris. Läs mer i guiden om kravspecifikation för app.
  2. Design (2–4 veckor). Flöden, skärmbilder och en klickbar prototyp som ni kan testa på telefonen.
  3. Utveckling i omgångar (resten av tiden). Vi arbetar i tvåveckorsperioder och visar en demo varannan vecka. Ni installerar testversionen på er egen telefon och ger feedback direkt.
  4. Test och rättning (1–3 veckor). Test på olika telefoner och OS-versioner, rättning av fel och genomgång av texter.
  5. Publicering (några dagar till två veckor). Skärmbilder, beskrivningar och integritetsuppgifter i butikerna, sedan granskning hos Apple och Google.
  6. Efter lansering. Tre månaders felrättning ingår, därefter underhåll efter behov.

Granskning i App Store och Google Play

Många räknar inte med tiden det tar att få appen godkänd. Den är oftast kort men kan bli längre första gången.

MomentNormal tidKommentar
Apple-granskningOftast 1–3 dagarAvslag kräver rättning och ny inskickning
Google Play-granskningTimmar till några dagarFörsta publiceringen tar ofta längre tid
Testkrav för nya personliga Google-kontonMinst 12 testare i 14 dagarOrganisationskonton är undantagna
Registrering av utvecklarkontonFrån någon dag upp till ett par veckorOrganisationer behöver bland annat D-U-N-S-nummer

Det sista är lätt att glömma: kontona hos Apple och Google ska ligga i ert företags namn, och verifieringen kan ta tid. Börja med det redan under designfasen. Har företaget redan ett konto, kontrollera vem som har inloggningen och att avtalen med Apple och Google är godkända och aktuella. Mer om stegen finns i guiderna om att publicera i App Store och publicera på Google Play.

Det här brukar försena appprojekt

  • Sena beslut. Om svar på frågor om innehåll eller flöden dröjer en vecka står ofta utvecklingen still lika länge. Utse en kontaktperson som kan fatta beslut.
  • Integrationer utan dokumentation. Ett affärssystem utan öppet API, eller där testmiljön saknas, är den vanligaste tekniska förseningen.
  • Nya idéer mitt i projektet. Varje ny funktion måste designas, byggas och testas. Lägg idéerna på en lista till version två.
  • Innehåll som saknas. Texter, bilder, priser och villkor behövs innan appen kan skickas in.
  • Avtal med tredje part. Swish Handel, BankID-leverantör eller betalväxel kräver avtal som tar tid att få på plats.
  • Avslag i granskningen. Vanliga orsaker är ofullständig integritetsinformation, inloggning som granskaren inte kan testa eller funktioner som inte fungerar.

Så kan ni korta tiden

Börja med en MVP. Genom att lansera kärnfunktionerna först kan appen vara ute på 6–10 veckor i stället för 3–6 månader. Resten bygger ni när ni vet vad användarna faktiskt använder. Läs mer om MVP-appar.

Välj React Native. En kodbas för både iOS och Android innebär att varje funktion byggs en gång. Det sparar tid och blir oftast 30–40 % billigare än två separata native-appar.

Förbered kontona tidigt. Registrera utvecklarkonton och teckna avtal med bank och betalleverantörer så fort beslutet är taget.

Testa varje demo. Fel som upptäcks efter två veckor är snabbare att rätta än fel som upptäcks efter tre månader.

Räkneexempel: tidsplan för en mellanstor app

Exempel (hypotetiskt): en kundapp med inloggning, bokning, Swish-betalning och en adminpanel för personalen. Så här kan fyra månader fördelas:

VeckaAktivitetVad ni gör under tiden
1–2Förstudie och fast prisBeslutar om omfång, ansöker om utvecklarkonton
3–5Design och klickbar prototypTestar prototypen, tecknar avtal om Swish Handel
5–14Utveckling, demo varannan veckaTestar varje version på telefonen, tar fram texter och bilder
15–16Test, rättning och inskickningGodkänner slutversionen och integritetstexterna
17Granskning och lanseringFörbereder kommunikation till kunderna

Lägg märke till kolumnen till höger. Det mesta av det som brukar försena projekt ligger hos beställaren, och det kan göras parallellt med utvecklingen om det planeras från början.

Efter lanseringen

Arbetet slutar inte när appen är ute. De första veckorna kommer återkoppling från riktiga användare, och ofta en första uppdatering med mindre justeringar. Apple och Google släpper dessutom nya versioner av iOS och Android varje år, vilket kräver att appen testas och ibland uppdateras. Planera därför för löpande underhåll av appen redan i budgeten.

Många väljer också att samla nya idéer under de första månaderna och bygga dem som en version två. Då finns riktiga användardata att utgå från, och tidsplanen för nästa steg kan göras lika tydlig som för den första versionen.

Ingår i tidsplanen och ingår inte

Ingår i våra tiderIngår inte
Design, utveckling, test och inskickningEr tid för beslut och innehåll
Demo varannan veckaVäntetid på avtal med bank eller leverantörer
Rättning efter avslag i granskningRegistrering av era utvecklarkonton
Tre månaders felrättning efter lanseringNya funktioner utanför kravspecifikationen

Vanliga frågor

En webbapp eller en enklare app med få vyer kan vara klar på 3–6 respektive 4–8 veckor. En app med inloggning, betalning och adminpanel tar normalt 3–6 månader, och där handlar det om att skala ner första versionen snarare än att jobba snabbare.

Uppdaterad 2 november 2026

Berätta om din app

Svar inom en arbetsdag med nästa steg och prisspann.

  • Fast pris i skriftligt avtal
  • Ni äger koden och app-kontona
  • Demo varannan vecka
  • 3 månaders felrättning ingår

Genom att skicka godkänner du vår integritetspolicy.