
Fem affärsmodeller i jämförelse
| Modell | Hur pengarna kommer in | Provision till Apple/Google | Passar för |
|---|---|---|---|
| Abonnemang | fast belopp per månad eller år | 15 % eller 30 % | innehåll eller verktyg som används regelbundet |
| In-app-köp | engångsköp av funktioner eller innehåll | 15 % eller 30 % | spel, mallar, extra funktioner |
| Freemium | gratis bas, betald nivå | 15 % eller 30 % på det betalda | appar med många användare och tydligt mervärde i betalnivån |
| Annonser | betalt per visning eller klick | ingen | appar med mycket stora användarvolymer |
| B2B-licens | företag betalar per användare eller per år, ofta via faktura | ingen om köpet sker utanför appen | verktyg för företag, föreningar och organisationer |
Provisionen: när den gäller och när den inte gör det
Det viktigaste att förstå före affärsplanen är skillnaden mellan digitalt och fysiskt.
- Digitalt innehåll och funktioner som används i appen, till exempel premiumnivå, kurser eller extra lagring, ska säljas via Apples och Googles egna köpsystem. Provisionen är 15 % för utvecklare med intäkter under 1 miljon USD per år (Apples Small Business Program och Googles motsvarighet), annars 30 %.
- Fysiska varor och tjänster, till exempel en bokad frisörtid, mat, en biljett till ett evenemang eller en fysisk produkt, betalas utanför butikerna. Där går det att använda Swish, kort via Stripe, Klarna eller Adyen, och ingen provision går till Apple eller Google.
Exempel: av ett abonnemang som ger 100 kr i månaden före provision behåller ni 85 kr med 15 % provision och 70 kr med 30 %. Räkneexemplet visar varför provisionen måste in i kalkylen från början. Mer om avgifterna finns på App Store- och Google Play-avgifter.
Modellerna en och en
Abonnemang
Ger förutsägbara intäkter, men kräver att appen ger nytt värde varje månad. Användare säger upp abonnemang de glömmer bort att de har. Planera för vad som får dem att öppna appen igen: nytt innehåll, påminnelser, data som växer i värde.
In-app-köp
Fungerar när det finns tydliga saker att köpa. Enkla att förstå för användaren men ger ojämna intäkter. Kräver att varje köp hanteras korrekt, även återställning av köp på ny telefon.
Freemium
Gratisversionen måste vara bra nog att använda och den betalda tydligt bättre. Endast en liten andel av användarna brukar betala, så modellen kräver många användare. Var ärlig mot er själva om ni kan nå den volymen.
Annonser
Den modell som oftast överskattas. Intäkten per användare är låg, och för att täcka utvecklingskostnaden krävs stora volymer. Annonser kräver också samtycke enligt GDPR och påverkar butikens integritetsuppgifter. För de flesta företagsappar är annonser inte ett realistiskt alternativ.
B2B-licens
Ofta den mest realistiska modellen för en svensk företagsapp. Företag eller föreningar betalar per användare eller per år, avtalet tecknas utanför appen och fakturan skickas som vanligt. Appen kan då vara gratis att ladda ner och kräva inloggning. Exempel på sådana appar är fältappar för personal och medlemsappar för föreningar.
Kostnader som hör till kalkylen
Intäkterna ska täcka mer än utvecklingen. En enkel kalkyl för en betald app bör innehålla:
| Kostnad | Ungefärlig nivå |
|---|---|
| Utveckling | från 49 000 kr för en enklare app, från 89 000 kr för en MVP (exkl. moms) |
| Apple Developer Program | 99 USD per år |
| Google Play Console | 25 USD en gång |
| Provision på digitala köp | 15 % eller 30 % |
| Underhåll | 2 900 kr/mån (Bas) eller 6 900 kr/mån (Plus) |
| Server och databas | växer med antalet användare |
| Marknadsföring | ofta den största posten efter lansering |
Exempel: om appen kostar 89 000 kr att bygga och 2 900 kr i månaden att underhålla, och varje abonnent ger 85 kr i månaden efter provision, krävs ungefär 35 betalande användare bara för att täcka underhållet, och fler för att utvecklingen ska betala sig inom rimlig tid. Siffrorna är ett räkneexempel för att visa hur kalkylen byggs, inte en prognos.
Prissättning och provperiod
Gratis provperiod är vanligt för abonnemang och sänker tröskeln, men ger också många som aldrig börjar betala. Testa gärna två prisnivåer och ett års- mot ett månadspris. Ett årspris ger pengar i förskott och färre uppsägningar. Båda butikerna har inbyggt stöd för provperioder, rabatter och olika prisnivåer per land.
Appen som tjänar pengar indirekt
Många företagsappar tar inte betalt alls. De tjänar pengar genom att kunderna bokar oftare, köper mer eller kostar mindre att serva. En bokningsapp som fyller luckor i schemat, en lojalitetsapp som får kunder att komma tillbaka eller en kundapp som minskar antalet telefonsamtal kan vara lönsam utan en enda krona i appintäkter. Här gäller ingen provision, eftersom inget digitalt innehåll säljs i appen.
Realistiska förväntningar
Det går inte att lova att en app blir lönsam, och vi gör inte det. Det som avgör är sällan tekniken utan:
- Att det finns ett problem som folk redan betalar för att lösa, på annat sätt.
- Hur användarna hittar appen. Butikerna är fulla av appar; utan en egen kanal till målgruppen, till exempel befintliga kunder, medlemmar eller en webbplats med trafik, är det svårt att få nedladdningar.
- Hur länge ni orkar. Intäkter kommer sällan första månaden. Budgetera för marknadsföring och underhåll i minst ett år.
Därför är rådet oftast att börja med en MVP för från 89 000 kr, testa betalviljan på riktiga användare och bygga vidare först när siffrorna håller. Räkna på utvecklingskostnaden i priskalkylatorn.
Ett sätt att testa betalviljan innan appen ens finns är att låta intresserade anmäla sig och betala i förskott för första året, till exempel via en enkel webbsida. Om ingen vill betala då är det en viktig signal, och den har kostat lite att få.
Checklista innan ni väljer modell
- Säljer appen digitalt eller fysiskt? Det avgör om provisionen gäller.
- Vem betalar: privatperson eller företag?
- Hur ofta får användaren nytt värde av appen?
- Hur många betalande användare krävs för att täcka utveckling och underhåll?
- Hur når ni de första hundra användarna?
Vanliga frågor
Ja, för fysiska varor och tjänster som bokningar, mat och biljetter. För digitalt innehåll som används i appen kräver Apple och Google i regel deras egna köpsystem.
Apple kräver anmälan till Small Business Program. Google tillämpar 15 % på intäkter upp till 1 miljon USD per år. Över den gränsen gäller 30 %.
Ja. Appen laddas ner gratis, kunden loggar in med ett konto som företaget köpt via avtal och faktura utanför appen. Då går ingen provision till butikerna.
Sällan. Intäkten per användare är låg och kräver mycket stora volymer, samtidigt som annonser försämrar upplevelsen och kräver samtycke enligt GDPR.
Uppdaterad 2 november 2026